Vannak már olyanok, akik ismerik a szabályokat, hiszen más oldalakon is hasonló képen kell játszani. Azok kedvéért, akik még soha nem hallottak efféle szerepről:
0, Ha úgy döntész, abba hagyod valahol a küldetést, akkor elveszik minden addog szerzett pontot/kristályod! 1,A vadállatokkal való küzdelem mindig 5 vagy 3 mentes. (ez oda van írva mindig). A lényeg, hogy 5x próbálkozhatsz, ha abból 3x nem tudod legyőzni az ellenfeled, akkor elbuktál. Az adott topicban le lesz írva, hogy neked kell e megtámadnod a lényt, vagy pedig ő támad e rád. Ha te támadsz, akkor a Támadási értékednél feltüntetett pontokat kell figyelembe venned. Ha nagyobb, mint a lény Védekezési értéke, akkor a kör a tiéd! Ha támadtál, a második körben védekezned kell. Dobj megint 2 kockával, ekkor a Védekezési értekeidet kell nézned, ha kisebb, mint amekkorával a vadállat támadott, akkor vesztetted a kört.
2, Ha úgy gondolod, hogy ki szeretnéd próbálni magadat, vagy éppen unatkozol, akkor megteheted ezt a Küldetések helyszínein, ahol különböző vadállatok, démoni lények várnak rád. Velük szemben NEM használhatod az angyali vagy a démoni képességeidet, csak és kizárólag EGYETLEN EGY általad megnevezett fegyvert vihetsz maggaddal.
3, A kockával csak akkor dobj, ha az arra kijelölt topicban vagy, ez jelen esetben a "Küldetések helyszínei"-t takarja.
4, Ha meg szeretnél küzdeni egy angyallal illetve egy démonnal, akkor megteheted azt anélkül, hogy az előbb említett topicok valamelyikébe mennél. Természetesen ez nem azt jelenti, hogy a harcokat csak és kizárólag dobókockával lehet játszani, csupán ez a lehetőség is fent áll, a választás joga a tiéd és az ellenfeledé.
5, Mint azt gondolom észre vettétek, a harmadik bar nem képességet jelöl, hanem "kristályokat". Ennek az a jelentősége, hogy a ha összegyűjtöttél x mennyiségű kristályt a harcok során, akkor annak megfelelően egy segítő állatot hívhatsz magad mellé. Ez azonban szigorú szabályokhoz kötött!
6, Ha dobókockával dobsz MINDEN ALKALOMMAL 2 kockával kell dobnod, tehát a "roll" mellett a számíot írd át kettesre, de soha ne felejtsd el kipipálni.
7, Ha elindulsz az egyik küldetésen ne ijedj meg, ha az ellenfeled túl erős! Bármikor visszafordulhatsz anélkül, hogy ebből hátrányod származna! Viszont a szerzett jutalmad megmarad!
8, Mindig érthetően írd le, hogy melyik szinten (színekkel jelöltem az adott topicban) állsz meg és lépsz ki a küldetésből! Ha ismét neki vágsz, természetesen előről kell kezdened!
9, Azt nem teheted meg, hogy csak a legerősebb (piros) lényt keresed és támadod meg! Ha el akarsz jutni hozzá, átt kell verekedned magad a többin is! Nem lehet szinteket ugrálni!
10, szintek:
1-es szinten a Fiatal démonok, és az angyal tanulók (thuat) állnak.
2-es szinten a Mergonok és a Tanítványok állnak..
3-as szinten a Sanctelek illetve a Archonok állnak..
4-es szinten pedig a Mesterek és a Fődémonok illetve az Aloman áll!
_________________
Kb 300 éves. Rengeteg "házikedvenccel" rendelkezik, amelyek közül a kastélyban 17 Cerberust nevelget. Kiszámíthatatlan, és imádja kínozni a nála gyengébbeket.